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「ADC」征服者、お仕置きされたがまだ強い?「パッチ考察」

3日でお仕置きされた征服者

いやートップやらジャングルやらの環境をぶっ壊してくれた征服者ですが、速攻でナーフが入ったようです。というか来てたの気が付かず、記事にするの遅れました;;

 

日本はまだ更新されてないみたいですが、NAの方の公式サイトで更新がありました。以下内容

 

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要約すると、付与アダプティブフォースが3分の2に、

 

レンジのスタック持続時間が3秒から2秒に減りました。

 

数値で見るとレベル1時点のフルスタック付与ADは以前の征服者と同じになりました。

 

正直トップ征服者のチャンピオンはあまり使わないので具体的な感覚はわからないですが、

 

これで壊れていたチャンピオンたちの勝率も多少落ち着くことでしょう。

 

ただ、まだ強いですね。殴り合いが強いっていうのは変わらないですし。ライフスティールは本当に強い。

 

ぶっ壊れルーンから強ルーンに落ち着いたっていう感じですかね。

 

なので多少勝率が落ちても、まだトップレーンの強チャンプは依然、征服者勢だと思います。チャンピオン自体が強いってのもいますけどね。

 

ADCへの影響は?

ここが気になるところですね。

 

そもそもhotfixが入る前から、征服者をADCで積むのはあまり強くはありませんでした。

 

そしてレンジへのナーフが入った今、もう可能性はあまり無いと思います。

 

自分でもいくつかのADCチャンプで試してみたけれど、本当にスタックが切れやすく貯めづらいです。

 

付与アダプティブの方もレベルが上がりにくいボットレーンがでは恩恵が減る、ので

 

付与アダプティブの数値自体がナーフされたことでさらにADCと合わなくなりました。

 

riot的にもADCにはあまり積んでほしくないのかな、と思います。

 

そんな感じで大体のADCは、以前と同じように栄華の征服者以外のキーストーンが積まれていくと思います。

 

ただ例外としてドレイブンは征服者でいいのかな。このチャンプ自体、征服者ぐらいしか合うルーンがないですしね、あと

 

 プロとかのビルドを様子見してると、ルシアンなら積んでもまだ行けるかも?それでもプレスアタックの方が強いとは思いますけどね。

 

 

ではhotfixの報告と感想でした。

 

それではこの辺で、またの~~~い

 

「LOL考察」先の時代の征服者じゃけぇ「ADC」

取り消せよ・・ハァ 今のパッチを・・!!!

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はい、今回、征服者に変更が入りましたね。ぶっ壊れと話題になっています。

それについて語っていきます。ちなみに内容はこちら

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どういう変更が入ったか

 

発動のために戦闘状態を4秒間持続させる必要が無くなり

 

敵にダメージを与えた時点で発動、そして効果が5回までスタックする

 

あとは付与されるADがアダプティブフォースに。APにもなるという事。

ちなみにアダプティブフォース*0.6=アダプティブAD

 

確定ダメージは20%から10%に下がりました、しかし補填があります。詳細は後述

問題の点は2つ

5スタック時のアダプティブフォースライフスティー

まずアダプティブフォースの方から見ていきましょう。

15~75(レベル1~18)、ADにすると9~45です

 

以前の征服者は6~35ADです、レベル1時点での付与ADは1.5倍、レベル18時点でも以前より多いです

 

おそらく、5回スタックさせるのが難しいと想定し、数値を多めにしたんでしょう。

 

ですがメレーは持続時間8秒とかなり猶予があります。はい、容易に5スタック貯める事ができます。とにかくファイターと相性が良いですね。

 

確定ダメージこそ減ったものの、付与AD自体は増えているのでスキルのダメージが上がったのが大きいです

 

そして5スタック時の殴り合いの強さがライフスティーによってさらに強化される。征服者を持たぬ敗北者ファイターは、まず殴り合い勝てません。

 

増えるAD+確定ダメの回復の数値はレベル1からヴァインパイアセプターを積んでるのと同じくらいと言えばわかりやすいでしょうか。うーん強すぎ!

壊れたチャンピオンたち

トップ

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ジャングル

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これらの勝率を見れば、いかに征服者が壊れているという事がわかりますね。

 

勝率56%超えるって異常!もともと強かったチャンピオンが征服者で壊れた。

 

とりあえずトップはヨリック出しとけば安定ですね。ノースキルで勝てる状態。

 

 レクサイの方は詳しくは知らないけど、征服者を発動する条件(4秒の戦闘持続)が無くなってjgでも運用できるようになった影響でしょう、もともとレクサイは隠れて強かったですしね。

 

まだ開拓されてないAPチャンプでの征服者OPの可能性もあるし、まだまだ勝率は変動すると思います。

 

ADCへの影響は?

ADCとも合うと思うけど、まだ検証しきれてないので少し思ったことだけ。

 

使ってみた感覚としてはフリートとプレスアタックの中間的な感じ。正直中途半端。

 

5スタック時にはチャンピオン殴って回復するけどミニオンでは回復しない点、

 

プレスほど簡単に追加ダメージが発生しない点。

 

メレーと違って征服者の持続時間が3秒なので、5スタック貯めるにはオールイン気味に行かないと無理。

 

スタックを貯められるなら、単純に征服者自体の付与ADとかLSが強いので、そこそこ強いだろうけど、そう上手くはいかないので基本レーンは弱い。

 

強いて言うなら、

 

ルシアン、カイサ等のスキル混ぜて戦うチャンプがスタック溜まりやすくて良いと思います。

 

それと対面がタンクサポートの時、AA一方的にできてスタックも維持しやすいのでアリだと思います。

  

ざっと見た感じ、ADCで積むのはあんまりよくない気がする。ただ実はどれかのチャンプが合うかもしれない。要検証

 

どうせすぐナーフ入るだろうし、それから検証しても遅くないので、気長に。めんどくさいわけではないです、本当です。

 

それではこの辺で、またの~~~い

 

 

 

 

 

 

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このルーン見たことある?実はアッシュと合うんです

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このルーンの名前わかりますか?

疾駆です

そんなルーンどこにあるん?てか効果は何?と思うよね。

場所は天啓の一番下の真ん中にあります。効果は

近くに移動妨害効果を受けている味方チャンピオン、または自身が移動妨害効果を与えた敵チャンピオンに向かって移動するときに、移動速度が増加(+15 %)。です

この移動妨害効果というのはスローが含まれます。もうここまで言えばわかるはず、アッシュのAAでこれが発動します

そう、AAするだけで移動速度が増加します。どのくらい上がるかと言うと

 

(何も積んでない初期のアッシュ)

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(敵にAAした時)

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なんと49もMSが増えます!!

ちなみにAS靴積んだ時のアッシュはこちら(魔法の靴でMS+10付き)

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つまりレベル1からAAするだけで

ほぼAS靴並のMSをルーンで獲得することができます。

とはいっても((追う時だけで、下がるときに疾駆は発動しないから注意。))

 

これらが疾駆アッシュがでてきた理由

何が強いかってこれで序盤のダメージトレードがすごくやりやすいこと。

AAでスローが相手に入るのにさらにMSが上がって追い打ちがとてもやりやすく相手が逃げようとするならAAを一方的に何発も入れる事ができる。これがレベル1から。

ADC同士のダメージトレードではMSが上がれば追いやすく、逃げやすくなりますからね。AAも多く入れられる。ADCってアイテムの完成を遅らせてでも最初にAS靴を完成させるっていうときもありますよね。それくらいMSとAAって重要な関係なんです。そんな中疾駆のMS上昇はぶっ壊れだね

という事でみんな疾駆アッシュをやろう!楽しいぞ!

 

それではこの辺で、またの~~~~い

 

 

シヴィアとアッシュが簡単で強い、みんな使おう

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最近ランクしててとても思う。シヴィアとアッシュうざすぎ!!!

シヴィアはプッシュ力の鬼、あれに対抗できるADCはいない。

シヴィアは一人で押し引きのコントロールができてしまう!普通はサポートの補助やらなんやら合ってコントロールできるもの。例えば相手が帰ったから押し切ってリコールなんてサポが居ないと無理だね。シヴィアは一人でできる。サポのレーンコントロールの知識もいらない。

レーンにおいては押し切ってしまえば相手がハラスできるタイミングを強制的に消すことができ、安定した分間CSと相手の選択肢を狭める事ができる、ジャングルに入って視界も取れる。これをしてるだけで最強

ただ一番思うのがQが強すぎる。まじでダメージがやばい、レーン戦も集団戦もどっちも。Qのレベルが3になったあたりからかすっただけでhp3割くらい持ってける、やばい(語彙力低下)

俺は逆にこれを生かして敢えてプッシュしないでQつかってゾーニングしたりもしてる。

 

 

アッシュはレーンド安定かつチームに貢献しやすく王剣ビルドでコストが安く強くなれるのが良い。

王剣大好きマンの俺にはもってこいのチャンプ、やっぱレーンでのサステイン持てるのも1コアで強いのも最高。

レーンでは射程の長さを生かしてAAしつつWをスパムしてプッシュとハラスを両立、相手は炊いて禿げる(誰が禿げじゃ)。そして自然とレーンの主導権握ってる。

視界をEで取ってjgの状況を見て安全にレーンの押し引きもできる。もはやワード買う必要が無いww

集団戦でのイニシエートやコールも自分でできるのがいいと思う。自分の思うようにキャッチができる。

まぁただ徒歩勢で自衛手段のRがイニシエートで使ってたりするから集団戦の立ち位置は難しいかな。でも射程長いから位置取りはしやすい。

 

そんな感じでこいつらは安定してる。プレイヤースキルもそこまでいらない。ミクロに自信がない人でもADCで勝てると思う。初心者向けかつ高レートでも通用するし、とにかく使えば勝ちやすいと思う。みんな使おう!

それではここらで、またの~~~~い

 

ストームレイザーは偉大だった

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パッチ9.3でストームレイザーの仕様変更&大幅値上げで、効果もいまいちでコスパ悪いダメダメアイテムと化した。

そんで仕方なくクリティカル勢は、IEを1コア目で積むビルドになったね。

IEとクリティカルアイテム等がそろって3コアあたりで大きなパワースパイクが来るというのは以前と変わってはいない、が。

タワーが折れるタイミングが大体1コアちょっとくらいで、ローテーションするとなった時、ボットレーナーよりは多少強い他レーナーと渡り合うのに1コアかつ安く、ある程度の総合力(AD,AS)を持てた非常に優秀なアイテム。が無くなった

そんな感じでADCの1コア(ストームレイザー)での小さなパワースパイクが無くなった。

IE一本積んでもクリティカル出なすぎて禿げる事多いし、ジール積まないと全然意味ないし、ストームレイザーは本当偉大だったと思う。9.3のIEは強いとは思うし、アイテムが3~4コアくらいそろったときの爆発力は間違いなく今の方がある。だけどそんなに試合長引く事が意外と少ないんだよね。。

今、王剣を1コアで積むヴェインがティアー上位に上がってきたのもコストを低く大きなパワースパイクを早く迎えられる点が強いからってのも理由の一つだと思う。チャンピオン自体も確かに強いけど、王剣2コアで1v5できるようになるヴェインはやばい。でその王剣2コアに対抗するにはIE型だと3コアくらいのパワーが必要だし。コストがかかる。

 

まーでもやっぱり初撃が必ずクリティカルが無いのめちゃくちゃ違和感。プレイしてて気持ちが良かったし。正直これが個人的に一番悲しいww

さよならストームレイザーさよなら初撃クリティカル

このアイテムは消えたも同然。